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栄光と混迷の40年を描く唯一の通史。黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。初版から四年、好評を博した名著が大幅に増補改訂され、圧倒的なボリュームと新たなカバーデザインで登場。
目次 :ゲーム産業の歴史;コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで―日本ゲーム産業史前史;アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ―スペースインベーダーの誕生とアーケードゲーム産業の確立;PCゲーム(1):8ビット御三家の確立;家庭用ゲーム(1‐1):アタリショックを超えて―ファミリーコンピュータ誕生;アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活;PCゲーム(2):PC‐9801長期政権の確立と停滞;家庭用ゲーム(1‐2):ファミコンとその後継者たち;1994年の激変:技術革命とビジネス革命;アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃―アーケードゲーム最後の輝き;PCゲーム(3):Windows95の登場、国内PCゲームメーカーの退潮、オンラインゲームの胎動;家庭用ゲーム(2):3大ハード時代;家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下;家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転;携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化;現在;新しい動き
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