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VRブームはなぜ起こったのか?VRに向いていること、向いてないこと。VRコンテンツが「つまずく」一番の理由は?これまでのコンテがVRで通用しない理由。VRの体験価値を下げる8つの要因。VRのビジネスソリューション事例。基礎知識から企画のノウハウまで。VRプランニングの第一人者が解説。
目次 :第1章 VRはビジネスを変える(VRとはナニモノなのか;VRにできないことはない? ほか);第2章 VRの没入感はこうして生まれる(VRは究極の体験装置;VRのメカニズム ほか);第3章 VRのビジネスプランニング入門(プランニングの導入;コンテンツのプランニング ほか);第4章 VRコンテンツの制作現場から(VRはどのようにして作られるのか?;CGを制作する ほか);第5章 VRのビジネスソリューション事例(プロモーション;エンターテインメント ほか)
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