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これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方やまとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリ別、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのプランナー、ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。
目次 :ゲームプランニングの基本;ゲームシステムの知識;ゲーム企画書と仕様書の作り方;実践!ゲームプランニング;ジャンル別ゲーム研究(アクションゲーム編;シミュレーションゲーム編;ロールプレイングゲーム編;アドベンチャーゲーム編;その他);ゲームのデバッグ
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