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Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!/単行本
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ベジェ曲面を利用して、3D-CGのプログラムを作る手順を解説。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての「レイトレーシング」でのプログラミングも説明する。
Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる!/単行本
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