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ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。
目次 :第1章 基本の話;第2章 メモリとディスク;第3章 CPUとGPU;第4章 数値表現と演算;第5章 3Dグラフィックスの数学;第6章 アニメーション;第7章 3Dグラフィックス―頂点;第8章 3Dグラフィックス―ポリゴン、ピクセル、テクスチャ;第9章 3Dグラフィックス―シェーダー、高速化;第10章 ゲームプログラミングの物理学
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