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ロボット、戦車、飛行機など、SFメカニックを描くには、人物キャラとはまた別の技法が求められる。本書では、デザイン、光源と反射、特殊効果など、メカニックを上手に描くために絶対必要なノウハウを身に付ける。
目次 :SFメカニックを描くための流れ;描き始める前に行うこと;メカのデザインを考える;メカと座標系;作画の開始;立体表現の基本「拡散反射」;光源の種類;質感を表現する「鏡面反射」;よりリアルな陰影を出す「間接光」;特殊効果でメカニックを仕上げる;作例1「街中の戦車を描く」;作例2「空中の飛行機を描く」;作例3「アニメ調に塗る」
2024年4月29日時点の価格です。最新の価格は商品ページ・カートよりご確認ください。
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