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アドベンチャーゲームの制作手順に沿って、Unityでのゲーム開発を身につける形式で進行。必要なゲームのロジックとデザインを学習する。上巻では、ゲームに関する知識から、UnityのUIの解説、簡単なスクリプトを解説。後半では、ゲーム進行に必須の「状態(フラグ)」や「ゲームヒントの表示」など、ゲームに特有の機能を説明している。
目次 :1 ゲームプログラミングの基礎知識;2 Unity UIの基本;3 スクリプティング入門;4 地形の生成:テスト環境の構築;5 ナビゲーションと機能性;6 カーソルコントロール;7 アクションオブジェクト;8 状態の管理;9 オブジェクトメタデータ;10 メッセージテキスト
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