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はじめてのXNA Game Studio 「Windows」「Xbox360」用ゲーム開発ツールで、3Dグラフィックスを学ぶ!/単行本
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数学、とくに「マトリックス」理論の表と裏を知り尽くさなければ、「3Dグラフィックス」を制作することはできない。ベクトルやマトリックスなどの数学的な事項との関連を重点的に解説した、XNAの入門書。
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はじめてのXNA Game Studio 「Windows」「Xbox360」用ゲーム開発ツールで、3Dグラフィックスを学ぶ!/単行本
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