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Javaによる2D/3D CGプログラミング 「JDK 6u6」「Java 3D」で学ぶ、コンピュータグラフィックスの理論と実際/単行本
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「Java 2D」と「Java 3D」の基本を簡単なプログラムで一通り紹介し、「ピッキング」「アニメーション」「イベント処理」などの典型的な応用分野のプログラムを解説する。
Javaによる2D/3D CGプログラミング 「JDK 6u6」「Java 3D」で学ぶ、コンピュータグラフィックスの理論と実際/単行本
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220
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