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3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで/単行本
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ベクトルからマトリックス、変換、3D空間におけるオブジェクト、衝突検知まで、ゲームのプログラミングで実際に必要となる数学と物理学のノウハウを丁寧に解説する。
3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで/単行本
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