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オープンソースで3Dキャラクタアニメーションを制作するための本格的ガイドブック。
目次 :第1部 Blenderでキャラクタを作る(Blenderの基礎:インターフェイスとオブジェクト;メッシュの操作 ほか);第2部 命を吹き込む:アニメーション(アニメーションの基本;アーマチュアのアニメーション ほか);第3部 製作現場におけるBlender(フルスケールの製作:Elephants DreamとPlumiferos;Elephants Dreamのテクニックを学ぶ ほか);第4部 Blenderとその先(その他のソフトウェアとフォーマット;さらなる学習のための情報源)
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