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近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定―ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。
目次 :Game AIとは;追跡と逃避;パターンムーブメント;フロッキング;ポテンシャル関数に基づくムーブメント;基本的な経路探索とウェイポイント;A*アルゴリズムによる経路探索;AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン;有限状態機械;ファジー理論;ルールベースのAI;確率の基礎;不確定な状況下での意思決定―ベイズ法;ニューラルネットワーク;遺伝的アルゴリズム
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