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本書では、実践的な3次元CG技術を習得することを目的とする。そこで、3次元CGで普段よく使う変換、すなわち「スケーリング」「平行移動」「回転」の三つをすべてコードを交えて解説した。また、実際的なCGプログラムでよく使われる「行列スタック」についても解説を加えた。特に回転に関しては、比較的簡単なロール・ピッチ・ヨーによる回転と、高度ではあるが3次元CGには必須のクォータニオンによる回転との両方を解説した。
目次 :第1章 3次元CGの基本:モデルとカメラ;第2章 3次元CGを描く;第3章 スケーリング;第4章 平行移動;第5章 ロール・ピッチ・ヨーによる回転;第6章 クォータニオンによる回転;第7章 クォータニオンによる球面線形補間;第8章 任意形状モデルの描画とファイル保存;第9章 ライティングと環境マッピング
2024年6月17日時点の価格です。最新の価格は商品ページ・カートよりご確認ください。
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