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3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー /単行本書籍
作家:金谷一朗

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3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー の詳細

出版社
: 工学社
出版社シリーズ
:
ISBN
: 4777510875 (9784777510870)
サイズ
: 単行本
発売年月日
: 2004年11月1日

3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー の商品紹介  (TSUTAYAオンラインショッピングより)

3D画像で立体に見せるための手法に「シェーディング」があります。それを行なうプログラムが「シェーダー」です。「リアルタイム・シェーダー」は、リアルタイム・コンピュータグラフィックスにとって、もはや必要不可欠な存在と言っても過言でなくなっています。本書では、ANSI C言語によるOpenGLプログラムとCg言語によるシェーダーを組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説します。

目次 :第1部 理論編―シェーディング(シェーディングとは何か;ディフューズ反射の基礎―ランバート反射;スペキュラー反射の基礎―フォン反射;一般の反射の基礎―双方向反射分布関数(BRDF));第2部 実践編―シェーダー(シェーダーとは何か?;シェーダー・プログラミングの基礎;バーテックス・シェーダーの基礎;フラグメント・シェーダーの基礎);付録

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