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プロのゲームプログラマーが、その豊富な経験に基づいたノウハウを惜しみなく詰め込んだiPhoneゲーム開発の解説書。ゲームエンジンを構成する機能や要素などの基本を押さえたうえで、iOS SDKを利用したiPhone/iPadゲーム開発に必要な概念や技術を2D/3Dゲームの実装を通して解説。日本語版オリジナルの巻末付録では、監訳者がiPad対応のポイントとARアプリケーション開発、Radium Softwareの高橋啓治郎氏が物理エンジンBox2Dを利用したアプリケーション開発について寄稿している。
目次 :1章 iOS入門;2章 ゲームエンジンの構造;3章 フレームワーク;4章 2Dゲームエンジン;5章 3Dゲーム;6章 ゲームデザインに関する考察;付録A リファレンス;付録B iPadへのアプリケーションの移植;付録C 組み込みデバイスを応用したARアプリケーションの開発;付録D 物理エンジンを使ったアプリケーションの開発
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